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伟德19461946: 《风暴英雄》设计师访谈:嘉年华或公布新英雄

《风暴英雄》设计师访谈:嘉年华或公布新英雄bbin平台

[摘要]李奥瑞克和泽拉图也是现在的热点。李奥瑞克清线能力过强,由此带来了高胜率。泽拉图的虚空禁锢则是比赛大杀器,但开发团队正在头疼应该如何修改。

《风暴英雄》设计师Matthew Cooper在最近接受了G Leaugue的采访,谈到了泰兰德、塔萨达尔、李奥瑞克、泽拉图等英雄平衡性问题。从采访看来,泰兰德和塔萨达尔将新增辅助型天赋,未来会成为主辅助。

李奥瑞克和泽拉图也是现在的热点。李奥瑞克清线能力过强,由此带来了高胜率。泽拉图的虚空禁锢则是比赛大杀器,但开发团队正在头疼应该如何修改。

最后,设计师还提到了暴雪嘉年华或有新英雄公布!

以下是采访总结:

开发团队正在设计泰兰德和塔萨达尔的辅助天赋,在内部测试中他们两个感觉起来像可靠、强力的辅助英雄。

内部数据显示凯尔萨斯的胜率属于还算可以的范畴,与此同时,连锁炸弹天赋或许过于突出。

李奥瑞克是胜率最高的英雄之一,他的清线能力或许太强力了(乔汉娜也是如此)。

在五六个月之前,从研发人员和社区的反馈来看清线能力似乎并不重要,因此开发团队觉得,不给天赋设置300%清线能力的话大家都不会选择使用。现在看来清线能力过强已经成为游戏的一个主要问题了。

泽拉图是另外一个Ban/Pick率加起来接近100%的英雄,因此开发团队在寻求削弱他的途径。

虚空禁锢大招和13级闪现虫洞天赋是正在考察的两个天赋。

如果排位赛加入Ban人选项,无形中提高了联赛要求最低英雄数量的门槛(从10个提高到12或14个)。另一个问题是玩家熟练的英雄可能一直会被Ban掉。但是开发团队已经在考虑实施这个系统了。

理想的情况是把英雄平衡调整好,让他不会一直都被Ban掉。

在他们的清单上有上百个优化项目想做的(尤其是UI界面),但是难以决定哪一个最优先。社区的意见会影响优先度。

有一位高级工程师在全力改进游戏匹配,因为社区对匹配有很多的反馈以及各种要求。

新英雄可能在暴雪嘉年华上公布。

开发团队在关注风暴的各个职业赛事。不仅关注比赛的史诗时刻,而且关注一些在设计基点上需要平衡或调整的东西。

在2014暴雪嘉年华上,他们意识到两条生命槽会带来问题(例如从泰凯斯的雷神上面可以看出)。

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